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Temàtica: Ciència, Tecnologia, Informàtica, Telecomunicacions i Indústria

Elements 25 a 36 d'un total de 45

Introducción a la técnica de mapas mentales José María Guerrero

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Esta obra pretende introducir al lector a la técnica del mind mapping, aportando el conocimiento necesario para su comprensión y aplicación. Empieza explicando brevemente su historia, para dar cuenta de las  ventajas de esta técnica sobre el uso del texto lineal y las páginas web,  en la visualización y el trabajo con información compleja en los entornos académico y profesional, a la vez que desenmascara las falsas creencias extendidas sobre el tema. Asimismo, ofrece una breve introducción  al software MindManager 16, el estándar del mercado, para describir  sus aplicaciones más comunes, analizar los últimos avances de su automatización y explorar las posibilidades futuras de la técnica de una forma sencilla y comprensible. Este libro se puede emplear como complemento al manual de usuario  de MindManager 16, como guía para el autoestudio, y como referencia  en cursos introductorios y avanzados de mapas mentales y MindManager 16


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Paper 21.00 €
Epub 8.49 €
Pdf 21.00 €

Comunicación digital Carmen Marta-Lazo y José Antonio Gabelas

Sinopsi

Este manual está dirigido a estudiantes de comunicación y de educación de grado  y posgrado. El eje central de toda la obra es el novedoso concepto de Factor R-elacional, atendiendo al nuevo modelo que los autores han bautizado como «TRIC» (Tecnologías  de la Relación, Información y Comunicación), que dibuja un nuevo escenario de contextos y mediaciones en la comunicación digital y móvil. Este libro contiene todas las partes esenciales para entender la comunicación digital: fundamentos, principios, interactuantes, competencias, mediaciones e inteRmetodología.Desde una perspectiva educomunicativa, los autores proponen métodos innovadores para llevar a cabo prácticas de aprendizaje digital en entornos presenciales, semipresenciales y virtuales. Como aportación final, se entrevista a seis reconoidos expertos en educación mediática y competencia digital para abordar desde su mirada diferentes temas planteados en el libro, de forma dialógica y abierta a la reflexión. También se brinda a los lectores la posibilidad de participar e interactuar en un laboratorio de experiencias TRIC


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Paper 20.00 €
Epub 7.49 €
Pdf 20.00 €

La ingeniería del Big Data Juan José López Murphy y Gonzalo Zarza

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Big data es más que una propiedad de una masa de datos o un conjunto de tecnologías. Utilizado efectivamente es el vehículo para implementar un paradigma data driven, tal vez el mayor desafío y salto de calidad al que pueden aspirar las organizaciones actualmente, y una necesidad estratégica para ser competitivos en el futuro. Este libro recorre los estadios necesarios para ejecutar eficazmente estas iniciativas: un entendimiento de los datos y la información, los tipos de tecnologías, cómo comenzar un proyecto desde cero, errores de novatos, alcanzando la madurez y perspectivas sobre el futuro.

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Paper 20.00 €
Pdf 20.00 €

Una historia de la informática Miquel Barceló

Sinopsi

El objetivo de este libro es proporcionar una rápida introducción a la historia de una tecnología tan fundamental en nuestro tiempo como es la informática. Aunque puede ser utilizado como libro de texto, se ha escrito de manera comprensible, al alcance de todo el mundo, con voluntad de divulgación. Después de un rápido repaso a los antecedentes más lejanos y a las raíces que pueden estar en el origen de la informática moderna, se analizan con cierto detalle los precursores más inmediatos de los ordenadores electrónicos modernos, se detalla la historia de lo que pasa por ser el primer ordenador electrónico (el ENIAC, de los años cuarenta) y se aborda la informática clásica de los años sesenta y setenta, hasta llegar a la miniinformática y la microinformática actuales, sin olvidar Internet, los virus y los juegos de ordenador. Dos anexos nos acercan a lo que fue la introducción de la informática comercial en España y, también, a un campo específico y bastante atractivo como el de la inteligencia artificial, que tan prometedor pareció en décadas pasadas.

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Paper 19.50 €
Pdf 19.50 €

Implantar SCRUM con éxito Josep Lluís Monte Galiano

Sinopsi

Scrum persigue no solo obtener resultados, sino obtenerlos  de forma que todo el mundo que participa en el proceso se sienta satisfecho. Para lograr este objetivo principal, Scrum propone  una serie de premisas que son generales para el proyecto y para la gente que está implicada de una manera u otra y que hacen especial énfasis en el establecimiento de vías de comunicación eficientes.


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Paper 18.00 €
Epub 7.49 €
Pdf 18.00 €

Del fuego al láser Marc Figueras Atienza

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La luz es omnipresente en nuestras vidas. Con la luz vemos, ya sea gracias a la luzdel sol o gracias a la luz producida artificialmente mediante aparatos creados por el ser humano. Con la luz estáis leyendo estas palabras. Mirad a vuestro alrededor: si es de día, estará todo inundado por la luz del sol; si es de noche,veréis incontables aparatos que también producen luz. ¿Cómo se produce todaesta luz? Esta es la pregunta que quiere responder este libro. Pretende explicar cuáles son los mecanismos físicos por los cuales se puede producir luz y cómo funcionan las diversas fuentes de luz que existen, haciendo especial hincapié en el láser, por sus especiales características.

Con este libro aprenderás sobre:física; luz; óptica; ondas; fuentes de luz; láser; fotones;física cuántica; átomos; interacción radiación-materia radiaciónelectromagnética; espectro electromagnético; incandescencia



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Paper 18.00 €
Pdf 18.00 €

Análisis de datos de redes sociales Cristina Pérez-Solà y Jordi Casas-Roma

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Las redes sociales online están al orden del día. Cada vez más usuarios participan en ellas y generan así una gran cantidad de datos. El análisis de estos datos permite extraer información muy interesante, pero ¿cómo hacerlo? El volumen de datos, así como  su manipulación, no son problemas triviales; una vez resueltos, nos permiten obtener respuestas a las preguntas que nos interesan. Este libro presenta una introducción al análisis de redes sociales (SNA), la disciplina que se encarga del estudio de las redes sociales utilizando como base principal la teoría de grafos. Se trata de una disciplina muy amplia que aborda problemas diversos que surgen al intentar extraer la mencionada información de las redes sociales. Este libro aborda los principales problemas que se analizan en SNA y examina cómo afrontarlos. Asimismo, expone cómo aplicar las técnicas adquiridas a conjuntos de datos reales mediante el lenguaje de programación R


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Paper 18.00 €
Pdf 18.00 €

Introducción a .NET AAVV

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.NET de Microsoft es actualmente una de las principales plataformas de desarrollo de aplicaciones, tanto de escritorio, como para entornos web o dispositivos móviles. Este manual pretende dar una visión general de .NET, de su lenguaje de programación C#, así como del conjunto de tecnologías que hay a su alrededor como ADO.NET, WinForms, ASP.NET, WPF, Windows Mobile, WCF, etc., con el objetivo de acabar obteniendo un conocimiento básico de todo lo que ofrece esta plataforma. El lector aprenderá a desenvolverse con comodidad en la plataforma .NET, a programar en C#, a acceder a fuentes de datos utilizando ADO.NET y LINQ, a crear interfaces de usuario básicas utilizando Windows Forms, ASP.NET y WPF, así como a desarrollar aplicaciones básicas para dispositivos móviles y a realizar programas distribuidos que utilicen WCF.

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Paper 18.00 €
Pdf 18.00 €

Siete fracasos que han cambiado el mundo Llorenç Valverde

Sinopsi

¿Se puede esperar algo bueno de una siesta? ¿Tener los pechos pequeños puede inducir a crear un sistema para teledirigir torpedos de forma segura? ¿Un acto desleal de una tal señora Smith puede hacer avanzar la tecnología? ¿Los pañales de los astronautas hacen peligrar las pinzas de tender ropa? ¿Perder el entusiasmo puede iluminar a un hombre y a un pueblo? Este libro tiene mucha sal y mucha gracia, porque es entretenido y divertido. Pero, por encima de todo, es un libro científico capaz de demostrar que ni la historia de los inventos, ni la ingeniería, ni ningún otro aspecto de la creación tienen derecho a ser aburridos. Por lo que, además de lúdico, ¡es un libro lúcido! ¡Casi nada! ¡Un huevo de dos yemas! Tomeu Mestre, Balutxo, escritor

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Paper 17.00 €
Epub 8.99 €
Pdf 17.00 €

Diseño conceptual de bases de datos en UML Jordi Casas Roma y Jordi Conesa i Caralt

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El diseño conceptual es una etapa necesaria en la creación de bases de datos, ya que el esquema conceptual generado es la base desde la cual se creará, modificará y extenderá la base de datos. Un buen diseño conceptual permite crear bases de datos más compactas, entendedoras, simples y extensibles. Este libro pretende ofrecer una primera toma de contacto del lector con el diseño conceptual de bases de datos. El texto del libro describe la problemática del diseño de bases de datos, identifica sus diferentes etapas y justifica la relevancia de cada una de ellas. Posteriormente describe como abordar metodológicamente la etapa de diseño conceptual y los principales lenguajes usados en dicha etapa. Finalmente, se presentan y ejemplifican los elementos básicos de modelado empleando el lenguaje UML. Una lectura a consciencia del libro permite al lector convertirse en un buen diseñador conceptual, es decir una persona capaz de crear esquemas conceptuales en UML que permitan describir un problema concreto.

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Paper 16.00 €
Epub 6.99 €
Pdf 16.01 €

Juegos multijugador Ruth S. Contreras, José Luis Eguia, Alejandro Lozano

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El creciente enfoque multijugador parece que domina el single player en los videojuegos porque cada vez existen más usuarios que disfrutan de compartir destrezas con otros jugadores, aunque ese placer suponga desafíos y experiencias frustrantes. Para comprenderlos, es esencial entender los videojuegos como espacios y no como objetos. ¿Qué es un juego multijugador?, ¿qué significa el acrónimo MMORPG?, ¿cuáles son las características del modelo free-to-play?, ¿qué es un mod?, ¿los videojuegos hacen un aporte a los mundos transmedia? Estas son algunas de las preguntas que pueden responderse en este libro, que ofrece un panorama amplio de ejemplos e ideas de las razones que hicieron que el videojuego escapara de los laboratorios universitarios de los años 70 y comenzara su carrera para instalarse en los genes de nuestra cultura. El lector encontrará en sus textos un material útil, ya sea como una introducción al tema o como un material de lectura, principalmente para estudiantes y profesores de los grados de multimedia, videojuegos y comunicación. El volumen presenta algunos aspectos teóricos aplicables, y aunque ofrece una visión en conjunto, los capítulos pueden ser leídos sin un orden específico.

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Paper 16.00 €
Epub 6.49 €
Pdf 16.01 €

Introducción a los sistemas de navegación por s... Joan Carles Olmedillas

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Desde finales de los años noventa, los sistemas GNSS se han convertido en una herramienta generadora de valor añadido en los procesos de negocio de las empresas de la mayoría de sectores de actividad. La aparición de nuevos equipos de uso personal que incorporan GPS, como Smartphone, tabletas, PCs y equipos multimedia, junto con la capacidad de almacenar datos geográficos y de tener acceso a servicios de telecomunicación, han permitido a empresas y organizaciones poder ofrecer nuevos servicios que ayuden a optimizar los recursos móviles y a abrir nuevos mercados. Además, la definitiva desactivación de la disponibilidad selectiva (S/A) del servicio GPS en la nueva generación de satélites, ha permitido y seguirá permitiendo en el futuro disponer de una mejor precisión en el posicionamiento abriendo las puertas a multitud de nuevas funcionalidades aun por desarrollar.

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Paper 16.00 €
Pdf 16.01 €

Elements 25 a 36 d'un total de 45